Quem Somos

QUEM SOMOS

No ramo de diversões eletrônicas há mais de 21 anos, inicialmente como técnico de eletrônica que tinha como principal atividade a manutenção de maquinas de pinball, arcade game (fliperamas), simuladores, placas dedicadas, placa mãe NEOGEO, cartuchos, e também como operador de maquinas, fazendo visita técnica nos pontos/estabelecimentos que funcionavam com sistema comodato de locação.

Após adquirir certa experiência, e com a mudança que ocorria no ramo, sentiu a necessidade de incluir em suas atividades o desenvolvimento dos kits de multijogos para venda, e o suporte dessa plataforma que estava ganhando mercado.


E em 2005 expandiu seus negócios para essa plataforma.


A LIROGAMES iniciou suas atividades como empresa em agosto de 2006, especializada na manutenção de equipamentos do segmento de diversões eletrônicas e no desenvolvimento exclusivo de seus produtos, inicialmente com a placa jamma, os kits multijogos, posteriormente os kits multicarros, virtual pinball e kits dedicados.


Além da implantação e comercialização desses produtos, com o tempo reformulamos o conceito da empresa e suas atividades, pois havia interesse da parte dos clientes no produto final (equipamento) e não apenas no fornecimento dos kits. Então, através de parcerias com empresas prestadoras de serviços do ramo, passamos montar e vender equipamentos. Porém, pelo gabinete, design e a art dos adesivos serem de terceirização, nossos equipamentos na aparência, visualmente acabavam ficando “iguais” aos outros, sem identidade, inovação e isso nos fez querer mudar, melhorar, aperfeiçoar, fazendo necessária a criação da marcenaria, da área de desenvolvimento de produtos, art, criação. Foi então, que em 2016 nasce à nova LIROGAMES, totalmente independente, dedicada no desenvolvimento e na fabricação total de seus equipamentos.


Atualmente estamos focados na criação de novos projetos e produtos. Com proposta de melhorar e ampliar cada vez mais o segmento de diversões eletrônicas e entretenimento.

META

Expandir, abrir o leque das ramificações deste mercado, conhecer o que há de novo, e abraçar a todo público do segmento de diversões eletrônicas e entretenimento.


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